年轻公司如何创造幻想世界?米哈游:中国风、工业化与热爱|全球快讯
把中华文化元素融入数字文创产品,把动漫产业价值与文化价值相融合,让国产IP和产品成为全球热门。在上海,一家年轻的公司“米哈游”正在为全球用户创造一个沉浸式的幻想世界。
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上海米哈游网络科技股份有限公司创始人、总裁刘伟 受访者 供图
4月27日,上海米哈游网络科技股份有限公司创始人、总裁刘伟荣获2023全国五一劳动奖章。米哈游的开始是一个大学生创业故事,“技术宅”因为热爱动漫、游戏而投身原创开发,而后是多年的坚持与蓄势,团队扩张,《崩坏》系列产品推陈出新获得拥趸,《原神》上线成为风靡全球的爆款游戏……但米哈游的故事不止于此,透过游戏可以看到中国文化的国际传播、原创IP的培育、文化产品工业化,以及一个充满野心、正在打造的“全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。
御“中国风”而行
提起米哈游,《原神》为其创造了许多高光时刻。
2020年9月28日,米哈游研发的《原神》全球发行,首月就凭借2.45亿美元的营收成为当月全球收入最高的手游,在6个月内吸金超过10亿美元。2021年,它获得了有“游戏界奥斯卡”之称的The Game Awards颁发的年度最佳移动游戏大奖,这是中国开发团队研发的原创IP游戏首次获此荣誉。
《原神》为什么能在全球出圈?刘伟说:“因为我们在创作和宣传的过程中,加入大量的传统文化元素,并用一种新鲜的方式向全球用户展现传统文化的魅力。”
游戏发生在一个名为“提瓦特”的幻想世界,玩家以“旅行者”身份展开冒险、结识同伴、击败敌人……在提瓦特的七城之一“璃月”,中国风元素处处可见可闻,桂林、张家界以及黄龙等景区的山水风景被“搬”进来,背景音乐中传出了中国传统乐器的旋律,连放烟火、赏花灯、猜灯谜等习俗也在游戏里的海灯节出现。
刘伟介绍,从游戏的音乐、角色、活动到场景,每一个细节都可以恰如其分地融入传统文化元素。比如,“璃月”地区的背景音乐,是在交响乐团配置的基础上添加了中国传统的民族乐器;游戏场景是实地采风后,将“象鼻池”“石林”等标志性景点用声光影像进行浪漫化加工;游戏里连续举办三年的海灯节,对应着现实中的春节与元宵节,可以让玩家在游戏中了解文化。
2022年年初,定位为戏曲艺术表演家的角色“云堇”上线,在国内外引发热议。为了更好地展现传统戏曲魅力,米哈游邀请上海京剧院、国家一级演员杨扬献唱《神女劈观》,这一改编唱段广受追捧,一些玩家还玩起了“二创”,用各种戏腔翻唱《神女劈观》,这些二创视频在B站已拥有百万级的播放量。
游戏画面
刘伟补充,不只是《原神》,4月底刚上线的《崩坏:星穹铁道》已经与黄山西递宏村展开联动,游戏内的场景借鉴了徽派建筑,游戏外开展“星穹映像馆”等趣味活动,吸引玩家到西递宏村打卡签到。
“米哈游是用IP思维去创作游戏,我们更重视挖掘游戏的文化属性,包括价值观、世界观、IP、风俗、地理等多个维度,把这些关键点的品质做好、内容做足、体验做优,那么这款游戏就能在市场中有不错的竞争力,具备长线的生命周期以及较强的传播能力。”刘伟表示,米哈游会持续把对传统文化的喜爱投射进研发中,用年轻化的语言创新表达出来,用极致的技术不断优化体验,从而推动中华优秀文化走向全球。
打造工业化的生产管线
优质内容的呈现,背后是技术在支撑。
刘伟认为,国内目前已经拥有能够打造顶尖品质数字内容的产业环境,从专业人才到影视游等产品呈现上,国内厂商在技术上已经不输给海外。现阶段要解决的是如何长期稳定输出同样高品质的优秀内容,这对于塑造能够长久流传的IP至关重要。
他提出“文化产品工业化”,在保证“文化价值、创意与创新”的前提下,大批量、稳定生产高质量的文化产品;就是在标准统一的前提下,品质可控,流程可控,产量可控。
他举例,在《原神》开发初期,一个游戏角色从初期设定到最终与玩家见面,可能会历时1-2年时间反复调整修改,角色建模、立绘画面、人物性格、故事线设定、动作特效等等,是一个非常庞大的工程。游戏上线后,玩家没有那么多耐心等公司推出一个角色,因此必须在保障品质标准的前提下提升效能。
具体而言,文化产品工业化打造,需要经历标准化、工具化、自动化、平台化、智能化这五个阶段。从过程上来说,每做一个稳定内容,都是有一条明确管线的,从第一天开始干什么,到半年后生产完如何验收,中间哪些环节,都有着明确的进度与标准。从内容上来说,能够用同样的生成工具,统一的标准生产,创造出生产者需要的各类产品。
“如果没有工业化的生产管线,超千人的研发团队很难做出大体量、同等品质的产品出来,我们可能要花至少半年的时间才能进行一次版本更新,去扩充地图、增加新角色。如今米哈游的工业化能力,已经可以把《原神》版本更新稳定维持在6周一次,这也确保了《原神》能持续向玩家高频率、大体量供应优质内容,才有了如今的市场表现力。”刘伟说。
在米哈游,研发人员占比超七成,云游戏相关技术中自研发明占比更是超99%。米哈游还在全国布局了多个算力中心,在卡通渲染技术、动作捕捉数字技术等领域申请了数百项专利。
“真正感受到玩家的喜怒哀乐”
2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟与同学蔡浩宇、罗宇皓三人,拿下上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元无息贷款,以及可免费使用期半年的50平方米办公场地,创办了米哈游。
创业的种子落地生根,随后的生长速度惊人。2014年年初团队人数只有7人;到2020年《原神》上线时,公司总员工数量已经突破2000人;这两年员工人数再翻倍,已有5000多人。
在新游戏陆续上线的同时,米哈游围绕原创IP打造全产业链的动画、音乐及周边等多元产品等,深度挖掘产品的文化属性。公司自2015年开始布局海外,目前已经在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等地设有分部,业务收入中有近一半来自海外市场。
刘伟回忆道,公司创立早期,他身兼数职,几乎所有工种都做过,除了美术原画没有干过。早期产品上线没有推广团队,他就在社区里跟用户互动,回答问题,建立联系,当时的玩家会亲切地喊他“大伟哥”。
2012年底到2013年,他还做了一年的客服,“这段直接跟用户对话的经历,让我对他们更有同理心。每一个用户的反馈背后,不是冰冷的数据,他们是一个个鲜活的人,每个人都会有自己的需求,会有自己的问题。通过跟他们对话,我真正感受到玩家的喜怒哀乐,更懂他们的需求,建立在这个基础上,我们创作的内容产品才会有这么多人喜欢。”
现在,只要有时间,他会尽量出现在游戏的前瞻直播间,在线与玩家互动。《原神》上线时,有玩家提出能不能把“大伟哥”做到游戏里,于是游戏里就有了一个“大伟丘”的角色,玩家路过时可以跟它互动,“我换一种形式继续陪伴玩家”。
如今,另外两位创始人主要负责研发,刘伟负责研发之外的企业经营管理的工作。他说:“(我们)坚定全球化发展路径,坚持以科创与文创双轮驱动,专注于内容生产,我要确保这5000多人的团队朝着米哈游的愿景目标前进,大家都不掉队,也不迷路。”
回顾创业的这些年,刘伟也鼓励年轻人为热爱而奋斗,他说:“支撑我们熬过创业初期最艰难时刻的信念,就是对动漫游戏的热爱。只要有足够的热爱、足够的激情,趁年轻就可以大胆尝试,愿意尝试就会有无限可能,热爱的力量会帮助我们勇敢踏出第一步。”
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